物体
简介:物体加在对象之下,可以设置对象在虚拟物理世界的属性。
属性
ID:ID是调用对象的属性、变量和函数的唯一标识。
质量:虚拟物体的质量,默认为1。默认情况下,数值越大下落的速度越快。质量为0时物体静止。(主要影响两个不同质量的物体碰撞,质量大的物体会被撞开)
水平方向速度:可以设置物体初始化时的水平速度,方向向右。
垂直反向速度:可以设置物体初始化时的垂直速度,方向向下。(若有一个垂直方向100的初速度,案例一开始就有一个100的初速度)
初始角速度:可以设置物体初始化时的旋转角速度,方向顺时针。
固定x坐标:可以固定物体X坐标,使物体在水平方向上不能移动。
固定y坐标:可以固定物体Y坐标,使物体在垂直方向上不能移动。
固定旋转角度:可以固定物体旋转角度,使物体在不能旋转。
圆形边界:设置圆形边界的属性,对象的物体边界使用默认的圆形边界,而非自定义的物体边界,通过编辑物体边界的界面可预览设置的圆形边界。
阻尼:物体运动时的阻力大小,默认10%,越大运动越困难。(越大速度衰减的越快)
角度阻尼:物体运动时的旋转角度阻力大小,默认10%,越大旋转越困难。
深度探测:默认是2,深度探测是探测”物体”以上的第几层父对象是否运动。深度探测的数值越小,效率就越高。
碰撞反应:碰撞反应开启以后,物体正常碰撞,若设为无,则有穿墙的效果。(可以通过关闭碰撞反应来把透明按钮做成碰撞检测器,物体何其碰撞的时候可以添加事件,但它不会被这个物体真正的撞飞)
自动删除:与墙的设置配合使用。例如设置了北墙为NO,当物体飞出北边界,物体就会自动删除本身,减少计算机的运算量。
自定义属性:对象的自定义属性可理解为对象下添加的变量,分为数字和文本两种类型,通过目标动作,对象的属性设置可改变该对象的自定义属性。
目标动作
设置属性:可设置目标对象的各个属性,包括宽、高、X、Y以及自定义属性等。具体属性选项根据目标对象的属性面板而定,选项基本与目标对象的属性面板相同。例如通过设置属性将图片旋转角度设为300,则图片的旋转角度即为300度。
删除对象:删除当前对象。若对象下有子对象,子对象也被删除。