层级关系
(1)父子层级关系
父子关系的理解:父对象即可添加子对象的对象,子对象即附属于父对象的对象。
例如,在工具中,舞台下的页面内添加多个图片,页面是图片的父对象,图片是页面的子对象;舞台是页面的父对象,页面是舞台的子对象。在工具中,父子对象最直观的体现是,如果A素材处于B素材的下方且二者有一个缩进关系。
子对象属性不影响父对象的属性,但父对象的属性会影响子对象的属性。
例如:添加对象组,在对象组下添加矩形,改变对象组的x、y坐标、旋转角度以及不透明度,可以看到矩形作为对象组的子对象,属性跟随对象组更改。(矩形要在对象组区域内) 例子地址
非容器类组件只能添加功能性组件(动效、轨迹、运动、缓动等)以及函数。
容器类的组件可添加子对象(如图片、矩形、视频等),容器类的组件包括:容器、对象组、页面、页面容器、时间轴、滑动时间轴、相对定位容器、绝对定位容器等组件。
舞台下面可以有页面,页面下面可以添加容器,容器里面可以放置图片和文字,图片和文字也可以不放在容器里面,放在容器里面的好处是当改变容器的属性的时候,下面子元素属性也会跟着修改
舞台下面可以放置页面,页面下面可以添加对象组,对象组里面可以放置图片文字
(2)层级关系
对象树的层级关系,从上往下,上层的对象优于下层的对象(类似ps图层)。当作品中添加多个页面,在作品预览时,页面会由下往上加载。
改变对象的层级关系的多种方式:
a.在对象树中拖拽对象改变层级关系,若拖拽时出现“禁止“的符号则代表该对象不能改变至该位置
b.通过剪切黏贴等操作改变层级关系