路径
简介:路径的本质是轨迹(复杂的轨迹可以使用路径),但路径在添加创建时可直接在舞台上画点添加关键帧。
属性
ID:ID是调用对象的属性、变量和函数的唯一标识。
原始时长:轨迹的原始时长,单位是秒。即时间面板中的时长。
开始显示:轨迹开始显示的时间点。
结束显示:轨迹结束显示的时间点。
轨迹类型:直线和曲线两种轨迹类型。
实际时长:动效的实际播放时长。默认为原始时长,改变实际时长即改变播放的速度。
自动播放:轨迹是否自动播放。
循环播放:轨迹播放至最后的时刻回到0秒的时刻继续播放。
自定义属性:对象的自定义属性可理解为对象下添加的变量,分为数字和文本两种类型,通过目标动作,对象的属性设置可改变该对象的自定义属性。
触发条件
开始:轨迹开始播放时。
结束:轨迹结束时。
反向开始:轨迹反向开始时。
反向结束:轨迹反向结束时。
播放:轨迹继续播放时。
暂停:轨迹暂停时。
目标动作
设置属性:可设置目标对象的各个属性,包括宽、高、X、Y以及自定义属性等。具体属性选项根据目标对象的属性面板而定,选项基本与目标对象的属性面板相同。例如通过设置属性将图片旋转角度设为300,则图片的旋转角度即为300度。
删除对象:删除当前对象。若对象下有子对象,子对象也被删除。
播放:对象执行继续播放的动作。
反向播放:对象执行反向播放的动作。
重新播放:对象执行重新播放的动作,即从0秒开始播放
暂停:对象执行暂停的动作,即从播放状态切换到暂停状态。
跳至:对象执行跳至某个时间点的动作,可填写具体的时间点以及播放的时长。
重置:对象执行重置的动作,即回至初始状态。
交替播放/暂停:对象执行“播放-暂停”的交替动作,若对象时播放状态,执行该动作,则对象切换到暂停状态,再次执行该动作,对象切换到播放的状态;反之亦然。
播放某时段:对象执行播放某段时间段,需填写开始时刻以及播放时长。
播放至某时刻:对象执行播放至某时刻,需填写开始时刻和结束时刻。