时间轴
简介:时间轴不是媒体素材,它被创建时不可见也没有大小。时间轴内可控制多个对象的播放过程。
使用说明:添加一个时间轴,里面的素材添加轨迹或者路径,就可以实现同一个时间段内多个素材运动的效果
属性
ID:ID是调用对象的属性、变量和函数的唯一标识。
X:对象的X坐标,对象X坐标是根据父对象的坐标原点和对象的坐标原点而定。默认是对象左上角相对于父对象的X坐标位置,若改变坐标原点,则X坐标即为对象坐标原点相对于父对象的X坐标。
Y:对象的Y坐标,对象Y坐标是根据父对象的坐标原点和对象的坐标原点而定。默认是对象左上角相对于父对象的Y坐标位置,若改变坐标原点,则Y坐标即为对象坐标原点相对于父对象的Y坐标。
旋转角度:对象的旋转角度,对象的旋转角度根据对象的坐标原点而旋转,正向右方向为0度,顺时针依次增加,逆时针依次递减。
不透明度:对象的不透明度,值越小对象可视度越低。
原始时长:原始的时长,单位是秒。即时间面板中的时长。
实际时长:时间轴的实际播放时长。默认为原始时长,改变实际时长即改变播放的速度。
自动播放:时间轴是否自动播放。
循环播放:时间轴播放至最后的时刻回到0秒的时刻继续播放。
初始可见:对象是否在案例开始播放时可见。默认是自动,即对象隐藏则初始不可见;若设为是,即使对象在对象树中设置隐藏,案例播放时对象也会显示出来,一个对象是否可见,在案例播放过程中,可能会被其他因素影响。因此,初始可见只是决定了案例开始播放时对象的可见性。
自定义属性:对象的自定义属性可理解为对象下添加的变量,分为数字和文本两种类型,通过目标动作,对象的属性设置可改变该对象的自定义属性。
触发条件
开始:时间轴开始播放时。
结束:时间轴结束时。
反向开始:时间轴反向开始时。
反向结束:时间轴反向结束时。
播放:时间轴继续播放时。
暂停:时间轴暂停时。
目标动作
设置属性:可设置目标对象的各个属性,包括宽、高、X、Y以及自定义属性等。具体属性选项根据目标对象的属性面板而定,选项基本与目标对象的属性面板相同。例如通过设置属性将图片旋转角度设为300,则图片的旋转角度即为300度。
删除对象:删除当前对象。若对象下有子对象,子对象也被删除。
复制对象:复制对象,该对象需已被添加至对象树中。复制对象时可改变对象的属性以及选择是否置于底层。结合公式编辑器可实现复制随机位置、随机宽高的对象的效果。
置于顶层:目标对象的层级关系将会置于全案例/仅当前层级的最顶层。置于仅当前层级的最顶层,即置于对象所在的父对象的最顶层。
置于底层:目标对象的层级关系将会置于全案例/仅当前层级的最底层。置于仅当前层级的最底层,即置于对象所在的父对象的最底层。
播放:对象执行继续播放的动作。
反向播放:对象执行反向播放的动作。
重新播放:对象执行重新播放的动作,即从0秒开始播放
暂停:对象执行暂停的动作,即从播放状态切换到暂停状态。
跳至:对象执行跳至某个时间点的动作,可填写具体的时间点以及播放的时长。
重置:对象执行重置的动作,即回至初始状态。
交替播放/暂停:对象执行“播放-暂停”的交替动作,若对象时播放状态,执行该动作,则对象切换到暂停状态,再次执行该动作,对象切换到播放的状态;反之亦然。
播放某时段:对象执行播放某段时间段,需填写开始时刻以及播放时长。
播放至某时刻:对象执行播放至某时刻,需填写开始时刻和结束时刻。