运动

简介:运动是为对象添加运动状态

属性

ID:ID是调用对象的属性、变量和函数的唯一标识。

移动速度:移动速度是指设置运动的对象的移动速度,单位为像素/秒;注意,这里的速度也可以填负值,这样,对象会按设定运动方向的反方向运动。

移动方向:移动方向,这里0代表水平向右(如果不填写,则默认设为0),其他方向按顺时针来设定,比如,这里填90, 则代表顺时针方向转90度,即垂直向下运动;如果填-90, 则向上运动。

加速度:移动加速度可以设定移动的加速度,单位为像素/秒方;这里的数值也可以为负,这样,对象会以设定的移动加速度方向的反方向来加速。

加速方向:移动方向,这里0代表水平向右(如果不填写,则默认设为0),其他方向按顺时针来设定,比如,这里填90, 则代表顺时针方向转90度,即垂直向下运动;如果填-90, 则向上运动。

启动延时:运动启动的延时时长,若设为1秒,即1秒后运动才启动。

自动播放:缓动是否自动播放。

自动删除:当运动对象运动至舞台以外区域时,运动对象是否自动删除。

自定义属性:对象的自定义属性可理解为对象下添加的变量,分为数字和文本两种类型,通过目标动作,对象的属性设置可改变该对象的自定义属性。

触发条件

开始:运动开始播放时。

结束:运动结束播放时。

目标动作

设置属性:可设置目标对象的各个属性,包括宽、高、X、Y以及自定义属性等。具体属性选项根据目标对象的属性面板而定,选项基本与目标对象的属性面板相同。例如通过设置属性将图片旋转角度设为300,则图片的旋转角度即为300度。

删除对象:删除当前对象。若对象下有子对象,子对象也被删除。

播放:对象执行继续播放的动作。

暂停:对象执行暂停的动作,即从播放状态切换到暂停状态。

重置:对象执行重置的动作,即回至初始状态。

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