动效

简介:动效即可为对象添加动态效果,动效的最本质是轨迹(时间轴),因此可以进行编辑,自定义动效。

(动效库可以分为三类:1 进入 2 离开 3 强调)

属性

ID:ID是调用对象的属性、变量和函数的唯一标识。

原始时长:原始的时长,单位是秒。即时间面板中的时长。

动效类型:动效类型,有多种选择类型可选。

开始显示:动效开始显示的时间点。

结束显示:动效结束显示的时间点。

轨迹类型:直线和曲线两种轨迹类型。

实际时长:动效的实际播放时长。默认为原始时长,改变实际时长即改变播放的速度。

自动播放:动效是否自动播放。

循环播放:动效播放至最后的时刻回到0秒的时刻继续播放。

进入动效:若设为是,则对象添加动效后,动效最后的状态是对象的位置;若设为否,则对象添加动效后,动效会从对象的位置开始播放。

播放轨迹:在舞台中预览动效效果。

编辑轨迹:可修改动效的轨迹,进行保存或者另存,用户可自定义动效。

自定义属性:对象的自定义属性可理解为对象下添加的变量,分为数字和文本两种类型,通过目标动作,对象的属性设置可改变该对象的自定义属性。

触发条件

开始:动效开始播放时。

结束:动效结束时。

反向开始:动效反向开始时。

反向结束:动效反向结束时。

播放:动效继续播放时。

暂停:动效暂停时。

目标动作

设置属性:可设置目标对象的各个属性,包括宽、高、X、Y以及自定义属性等。具体属性选项根据目标对象的属性面板而定,选项基本与目标对象的属性面板相同。例如通过设置属性将图片旋转角度设为300,则图片的旋转角度即为300度。

删除对象:删除当前对象。若对象下有子对象,子对象也被删除。

播放:对象执行继续播放的动作。

反向播放:对象执行反向播放的动作。

重新播放:对象执行重新播放的动作,即从0秒开始播放

暂停:对象执行暂停的动作,即从播放状态切换到暂停状态。

跳至:对象执行跳至某个时间点的动作,可填写具体的时间点以及播放的时长。

重置:对象执行重置的动作,即回至初始状态。

交替播放/暂停:对象执行“播放-暂停”的交替动作,若对象时播放状态,执行该动作,则对象切换到暂停状态,再次执行该动作,对象切换到播放的状态;反之亦然。

播放某时段:对象执行播放某段时间段,需填写开始时刻以及播放时长。

播放至某时刻:对象执行播放至某时刻,需填写开始时刻和结束时刻。


使用动效:

1 选中要添加动效的对象,

2 选择一个动效类型

3 修改内置动效属性

(注意:编辑动效后要保存或另存为才会出现[启动延时][开始前隐藏]),未保存前是这样的


问题:

1 添加动效的对象,当前显示的是那一帧的(第一还是最后)

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